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遊戲設計

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李〇生
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地區台北市 中山區
時間需求日期:越快越好
遊戲工作 兼職設計 設計工作

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單機遊戲

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動作類
角色扮演類

您的遊戲是平面還是立體?

2D平面

[選填] 簡單說明您想要的設計內容

這是一個很有創意且具有教育意義的遊戲概念!以下是針對你的規劃給出的進一步建議: 1. 遊戲核心機制設計 垃圾分類系統:設計不同類型的垃圾,例如: 可回收(瓶子、紙張) 一般垃圾(塑膠袋、餐盒) 危險垃圾(電池、化學品) 分數與金幣:每個垃圾類型可以有不同的點數和清潔工具需求,提升遊戲挑戰性。 環保事件:設定隨機事件(例如大型垃圾場清理、植樹活動),需要特定工具或技能才能完成。 2. 場景與角色設計 場景:設計多樣化的場景,例如城市街道、公園、沙灘等,逐步解鎖更困難的場景。 角色個性化:允許玩家選擇角色外觀,或者透過金幣升級角色裝備(如制服或背包)。 動態場景:加入環境互動,例如垃圾會隨時間堆積,增加緊張感。 3. 商店與升級系統 工具與道具: 普通掃帚:基本工具,清理小型垃圾。 強力吸塵器:用來快速吸取大量垃圾。 特殊裝備:如防毒面具,清理危險垃圾。 技能升級: 增加清理速度。 提升垃圾分類準確性。 增加環保事件的獎勵分數。 4. 視覺與音效 視覺風格:採用清新明亮的畫風,讓玩家感受到清潔後的成就感。 音效:加入垃圾被清理的聲音、背景音樂以及環境音效,增強沉浸感。 5. 技術實現 物件互動:使用 Unity 的碰撞系統與觸發器實現垃圾的拾取與清理效果。 數據保存:實現分數、金幣和購買工具的數據存儲功能,使用 PlayerPrefs 或 JSON 文件。 隨機生成:讓垃圾隨機出現在場景中,提升遊戲的可重玩性。 6. 未來擴展 多人模式:加入合作清潔或競爭模式,提升互動性。 排行榜系統:讓玩家可以比較分數,激發挑戰欲望。 教育內容:加入關於垃圾分類和環保知識的小測驗,讓玩家邊玩邊學。 如果需要更細緻的開發步驟或程式碼實現細節,可以隨時告訴我!

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