常見問題 1.自我介紹 1.SOHO三年,第二年才開始斷斷續續接案,三年後投履歷進公司就職。 2.換過一間公司,擔任遊戲美術設計1年後跳槽 3.目前在遊戲公司擔任美術原畫,已任職3年 4.就職中(重點) 2.專業背景 1.繪製至少20款以上專案(場景、物件設計、角色設計、UI繪製等) 2.幫公司出過展覽畫冊32P 3.出過個人/合作聯名畫冊5本以上(公司就職後逐漸淡出圈子) 4.ACA PhotoshopCS6證照(但現在已經升級到CC版就沒專門去考) 5.其他:因為大學專業是遊戲程式,有做過3款以上獨立遊戲作品,也做過打工和接案,所以在程式和美術間的溝通上會比較順暢一點 3.服務方式 1.限2D圖面設計(不接3D建模或VR貼圖) 2.不接時效性短(24小時以內)的網頁圖 3.本人非專業臉書的文字配圖插畫/漫畫家,不接需要快速產大量圖的單 4.Line貼圖有考慮嘗試,但本人從沒畫過,發包請謹選,價格商議 5.遊戲美術歡迎信箱聯絡 4.收費方式 1.場景 5000起/張,一次最多2張 2.UI設計(含ICON)800起/組,一次最多1組 3.角色設計(生物/非生物都可) 商議,一次最多2隻(角色升級畫面可L1~L3) -線稿平塗風/3000起 -美式卡通厚塗/5000起 -歐美/亞洲寫實厚塗/7000起 4.卡牌封面(生物/非生物都可) 商議,一次最多2張 -簡易畫面卡牌/3000起(素色漸層/純白/模糊背景/場景構成元素不超過三樣/角色除基本上下身鞋子之外額外配件不超過一樣) -中級畫面卡牌/5000起(場景有建築/場景構成元素不超過五樣/角色除基本上下身鞋子之外額外配件不超過三樣) -複雜畫面卡牌/8000起(場景有建築/場景構成元素不限/角色除基本上下身鞋子之外額外配件不限) 5.素材800起/張,一次最多5張 6.遊戲美術發包 50000起/款,一次最多一款,工時兩個月以上,兩個月以內的急件價格增加50%(可承接接數量和價格需商議) 以上如果先備好企劃或草圖,每件會視完整性打70%~90%不等的優惠。 數量和價格打折估價比照表 2件-95% 3件-90% 4件-80% 5件-75% 6件以上-70% 可估價,可談價,如有個人能力無法承接的情況會直接告知。 5.來往客戶 1.遊戲美術優先 2.想找長期配合的廠商 3.不限遊戲形式(APP、PC、桌遊、街機⋯⋯) 4.排版和文字設計是弱項,這類型的發包建議找專業人士 6.案例分享 接過一間桌遊和兩間卡牌美術發包商都很喜歡 他們的共同點都是美術企劃很明確,要求或設定圖都很詳盡,不需耗太多腦力,除了前期結構透視的指正和後期調色光源微調等小修改,圖面幾乎都讓我自由發揮並畫了就過,窗口好溝通,過稿快反饋也給很快,上班時間不會有聯絡不到人的情況發生,整體合作都很愉快,其中兩間也都會固定發包給我。 可惜開始上班後接稿時間被壓縮無法接大量的圖,就無法繼續合作了。 雖然這樣說,但目前情況也只適合接小單,所以就隨緣吧。 7.專業建議 目前的時間精力只能一單一件,如果後續反應良好會逐漸開放一單多件